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QQ幻想世界策划亲口爆料 角色状态控制大揭秘

发表时间:2011-02-17 作者: 编辑:暗月 来源:未知
QQ幻想世界策划亲口爆料 角色状态控制大揭秘

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  队伍一个战士的变形抵抗是139,那就是(244+58-139)÷20结果是8.15,向上取整就是9,而状态的持续时间就是在在[9-4,9]之间随机,这样算对吗?

  策划:对,就是这样。而控制命中和控制抵抗每20点控制命中可以平均增加1秒控制时间,每20点控制抵抗可以平均减少1秒控制时间,但注意是“平均”,不是“一定”,因为还有5秒的随机区间。

  记者:那我要多打抵抗宝石啊!可是这样就会要少好多生命和攻击啊,好难取舍……

  策划:呵呵,我时常会关注论坛,经常看见玩家对控制命中只可以镶2颗,而抵抗可以镶6颗表示疑问,这也是对未来加入的1V1、小队战、家族战等PK情况做的设计,诚然6颗都镶同种抵抗宝石可以大大减少一系控制,但也意味着对另一系控制没有抵抗力。而帽子、衣服上可以镶嵌的宝石种类为气血(生命)、攻击、控制命中、控制抵抗,也体现了这个目的,不希望有一种宝石组合获得压倒性优势,总会有能够克制某种宝石组合的另一种组合存在。

  记者:原来是这样啊……哎,还是好难取舍,我想两者兼备T_T

  策划:我们为防止战斗中(尤其是PK中)出现连续控制一直到死的情况,还引入控制衰减机制。具体为,当受到一次控制状态后(包括眩晕、变形、恐惧),20秒内受到的下一次控制状态时间减1秒;如果在这20秒内再次受到控制状态,不仅本次控制状态时间减1秒,20秒内受到的下一次控制状态时间减2秒;

  如果在接下来20秒内第三次受到控制状态,不仅本次控制状态时间减2秒,20秒内受到的下一次控制状态时间减4秒;如果再继续受控制状态,那不仅本次控制状态时间减4秒,而且在接下来20秒内,目标就拥有无限高的控制抵抗,不会再受控制状态了(无法避免控制技能的瞬间打断作用)。简单列个表,时间间隔都是20秒,只要在20秒内没有受到控制状态,衰减就会重置了。

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  记者:那这样在群战的时候应该就不会出现这种情况,为神马我还是觉得好复杂呢?看来我要多做功课了!

  策划:确实有点哈,不过大家可以细细琢磨一下,对那些喜欢pk的玩家来说还是很有用的。

  记者:感谢策划大大跟我说了这么多~我要赶紧整理一下……然后去游戏看看情人节的最后几小时还有希望摆脱单身没,呜呜。

  策划:………快去吧

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