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玩家揭秘:家族峰会之策划问答大爆料

发表时间:2011-08-03 作者:QQ幻想世界官网 编辑:简语 来源:QQ幻想世界官网
家族峰会之策划问答大爆料

  第一届家族争霸赛华丽落幕,而在家族争霸赛中脱颖而出的前16名家族族长应邀参加全国家族峰会!各位幻世的玩家们是否想知道这些游戏顶端的玩家与

  策划们都谈了哪些幻世的问题,又有何惊人的爆料呢?下面是版主整理的各大族长与策划的采访爆料,内容之精彩前所未有,绝不可错过哦~

  问:策划你好,关于这次家族争霸赛虽然是非常过瘾,但是有没有一些有意思的团队对抗性活动在设计呢?家族战限制性太强,散人和不在一个家族的好友没法一起战斗,有点不爽;还有除了类似家族全国争霸赛,有没有个人pk全国争霸赛和小队pk全服争霸赛呢?

  策划:这个我们也有考虑,单人参与、快节奏爽快杀敌的“飞空艇对战”以及中小家族均可参与、竞争激烈的“六角斗兽场”已经在紧张筹备中,希望可以给热爱pk的个人和家族带来更多激情。关于后面一点,与我们现在进行的动作不谋而合,目前正在设计以5人队伍为单位的pk联赛,模式与家族战类似,决出服内排名后进行全服争霸赛,所以大家现在就可以找好组合,磨练磨练,打打配合了;暂时有个限制是1个小队必须具备3种职业,当然具体以活动规则完全公告时的设定为准。

  问:还有一点估计是当族长的童鞋都比较在意的吧,目前家族势力友好度获取效率太低,家族科技升不上去,能不能多出些途径加速一下获取速度?

  策划:现在我们正在设计的提升速度包含以下三个方面:更丰富的任务、活动感激物、商城出售;来扩展提升家族势力友好度的途径。

  问:现在家族忠义灯血量感觉很少,不怎么经打,能不能增加一些忠义灯保护符产量?

  策划:虽然现在看来家族忠义灯血量是比较低,等开100级新等级时,为了符合玩家提升的攻击力,忠义灯血量和防御都会相应提升,因为当时是按照普遍75级玩家水平来设计的。(编者语:哦买噶,comodo在无意间透露了什么!新等级有木有!100级有木有!!)

  问:现在大部分玩家都已经满级,而家族每天都需要很多建材,但是冥山3张地图地方小人还很多,做任务打建材很不方便,冥山秘境pk太激烈了!

  策划:冥山3地图,尤其是90玩家聚、集的断魂谷,我们会调整下怪物数量,跟家族、建材、寻宝任务相关的怪都多一些;招魂之路(冥山秘境)活动已有优化计划,会把地图扩大数倍,也会尝试分流散人玩家刷怪和家族包场的两种类型玩家,尽量减少他们的冲、突。

  问:说到pk想问下,家族不能像散人玩家那样无拘无束,但是又有很多无赖玩家会嘲讽骂人无限复活,这样就会陷入一个两难的选择,和他们打,浪费时间浪费耐久,不打,咽不下那口气!不知能不能增加被击杀方所受的死亡惩罚,例如野外死亡掉经验或装备耐久等等?

  策划:这个可以考虑修改,但是不能太强伤害一般玩家,毕竟很多玩家不喜欢pk,这个惩罚如果太强,会导致被恶意pk的玩家损失惨重;因此会考虑做轻微惩罚并且严格限定惩罚的发生区间,举例思路为(无论任何死亡)每天前20次死亡无任何惩罚,20-100次死亡,死亡时扣减全身5点耐久度,损失5%当前等级经验,可以用一个很便宜的付费道具抵消损失,100次以上的死亡,死亡时扣减全身10点耐久度,损失10%当前等级经验,且不可用付费道具抵消。

  问:还有现在的日常活动,实在是太多了,简直做也做不完,但是不去做又浪费了经验,使得自由活动的时间太少,而且玩的很累。

  策划:我们已经设计了一个方案,预计8月中上线,可以改善这个问题。这个新系统让大家每天把不做的任务的次数累计下来,到一定数量后去做一次就能获得之前做好几次的经验,这样以后大家每天可以根据自己的安排来决定攒哪些任务到x次后一起做。

  问:大家都喜欢收集称号,但是很多人都没有赶上之前的称号活动,能不能再次开放之前的一些称号活动,让以前未参加活动的玩家也能再获得这些称号?还有家族之星的称号需要连续10次,完成周期太长,一年只能完成6个人,大家都想抢这样影响家族内部和谐。

  策划:已经有这样的一个计划,准备把以前没有承诺过绝版、但是游戏里已经不产出的称号集中在一起,再组织一期主题为“称号大收集”活动,到时候对称号有兴趣的玩家可以通过参与活动赢取心仪的称号了。关于家族之星称号呢,可以考虑稍微减少些需求,毕竟现在社会还是以和谐为主旋律滴。

  问:大家全国第一的称号都是好不容易得来的,能不能修改为永久期限的呢?

  策划:全国第一称号没有设置永久的原因,是希望可以保持竞争,但是确实要考虑到竞争的激烈、付出的成本,我们需要对荣誉做更强的显现,所以我们会有一个新的荣誉系统来对应上榜次数的表彰和记录,可能会在称号上增加多次获得的加倍属性效果,并且可以查询到玩家累计获得全国第一的次数。一切敬请期待。

  问:宠物施放火海后不能马上使用电球,这个感觉法宠没有物宠爽;还有希望能增加灵珠技能格,现在好的灵珠技能太多,实在难以取舍啊!

  策划:宠物释放技能的问题已经查实,会尽快进行优化的。而灵珠界面优化是有安排这个计划,届时会一起把灵珠计算战斗力体系更新出来。

  问:每次去皇宫领东西或者兑换金卷都觉得这么华丽的皇宫空着实在浪费啊,可不可以增加类似攻城玩当皇帝的玩法?

  策划:这是个不错的想法,考虑设计与皇宫内城相关的君主式玩法,但是这个估计要滞后一下,现在还没有出来成熟的想法,我们会朝着这个方向去深入想一下。

      不愧是幻世玩家中顶级的存在~问的问题几乎都是我们最想了解的又不得而知的,还要感谢一下策划的解答,可惜没能透露出新等级到底何时才能开放啊!不过我是知足的,嘿嘿,版主我非常看好最后一个问题,在幻世当皇帝得多痛快啊,一呼百应黄袍加身,简直想想就流口水啦…

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