给幻世游戏技术人员和策划的一些话和建议
发表时间:2010-12-20 作者: 编辑:暗月 来源:未知
给幻世游戏技术人员和策划的一些话和建议
先建议吧,都说先礼后兵,就先说想法,再提意见。 提示信息和相关操作的改进建议 游戏中经常会出现很多信息提示,譬如提示谁谁对你进行了攻击,通常显示在屏幕中间一闪而过,这个设计当然是对的,不影响玩家的视线。但问题在于这种信息和出现的内容没有关联操作,这样一来,这一闪而过的信息几乎没什么用,除了可以查看谁先攻击谁增加事后吵架的发生率外。 举例:边境、打将领、本服PVP的时候,F11开关问题先不管,这种场合绝大多数时候人数众多,外加一人一宝宝,一个ID就是两个人,几十号人在一起,几乎没可能点中攻击你的人,导致群战或者骤然遭袭时,无法准确做出反应给于正确的反击。 建议把信息提示里的人名给予操作关联,也就是如果点击下边信息提示记录栏里的人名,和点击当前地图上的人物是一样效果,屏幕上边会出现此ID的头像和其他信息,方便对其操作,进行攻击。如果此人不在当前屏幕地图上,那就显示距离太远不在当前地图无法操作。这样一来,无论是开关F11,都可以在很短的时间内给出正确的反应,对PVP操作有很大帮助。即使游戏是以PK系统做卖点的,我想这种改进应该是有利的吧。现在记录拦里的本服、喇叭这些频道里的人名都是关联的,点击会出现菜单,可以进行多个操作,但极重要的PK信息里的人名却恰恰没有这个功能,而且还是一个以PK系统为卖点的游戏,这不太应该吧。 尤其是在将领场合,一旦和外服PVP,大多只能依赖键盘TAB键操作攻击对象,而且还要筛选掉BB,真要点中你想攻击的人很难,操作很不理想。 F11开启的时候问题就更大了,被攻击后,先去关闭F11,再找攻击你的人,然后点选,再操作,太烦琐了,实在很不方便。 意见部分 这部分就不大好听了。游戏编程我接触过,最起码知道什么是程序可以实现的,什么是美工的问题。44版本更新后,投诉在论坛上就见了无数次,自己也碰到了无数问题,所谓客服就不要提了,除了说影响了您的游戏心情十分抱歉我们会努力改进之外,再也不会说其他话了,不知道是否人工AI客服。 在我看来,绝大多数问题是游戏程序和显卡的兼容问题。我有两台机器,一个本子一个台机,本子上采用1024X768就没问题,用宽屏设置就有问题,可问题在于本子是宽屏的…… 台机更不象话,显卡台机基本都是独立显卡,很少板载的吧,我的当然也是独立卡,256显存,用1024X768窗口模式,给我满屏,无论是窗口还是满屏模式都一样满屏……换用1024X576模式后,成窗口了,不幸的是下边暴露了一大条桌面,这技术也太……了吧? 其他问题更多,5子时候小棋盘的棋子跑中间了,投诉的单子如果打印出来,我相信至少可以垒50厘米高吧? 进副本场景切换,窗口就自己变大小,进副本前是窗口最大化的,进去后就成窗口了,要再次点最大化才能展开窗口,这个问题迄今没解决,技术上来看,一点没难度,这个承认不? 美工元素没有更换,而是靠程序强行将窗口尺寸拉伸,这个承认吧?譬如很多时候进副本或者切换场景后,人物是在左1/3中心,而不是在整个屏幕中心,右边1/3屏幕场景元素显示严重滞后,经常人物跑过后才显示应有的元素,譬如刷本的时候一看左边没东西,跑过去了却一头撞进怪堆里,这个承认不? 很多场景的遮罩没更换,最简单的,切换场景后的淡入淡出效果时,可以明显看见遮罩还是原来的,下边和左边没有遮罩,亮度差距十分明显。 能不能不要这么懒惰,更换显示模式,相应的美工元素也起码要更新吧?最起码的测试也该做吧?测试不可以在你们程序的机器上跑也是最基本的吧?我相信你们的测试是在装了你们开发包的机器上做的,而不是正常的标准裸机上做的,不然的话,怎么可能出现这种BUG居然发现不了? 44版本更新多少时间了,依然未见任何改进,我不知道是该说你们程序员的技术很差,还是开发小组的管理很差,又或者是美工太懒惰,我以前做过游戏,知道什么是可以做到什么是不可以做到的,我说的这些问题在N年前就不是问题,我不相信现在居然有实现难度了。 只要策划,不想说了,那90蓝套和装备问题在另外帖子里说了,不重复了,太无聊的所谓策划和出发点,自己多进进自己设计的游戏吧,不要闭门造车。就从这个90蓝套的设计上,我就敢说你们策划没以正常玩家的身份从游戏开服起一直跟进到现在。 多操心点,让玩家花钱的时候心情好些,很难吗? |
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