您的位置:>QQ幻想世界>玩家心情>

玩家论幻想世界PK之惩罚制度 理性讨论

发表时间:2011-01-06 作者: 编辑:暗月 来源:未知
玩家论幻想世界PK之惩罚制度 理性讨论

  本人玩过前后大约接近10款(至少玩半年以上才计算)大型网络游戏 除了回合制的 基本上知名的如剑侠系列 传奇系列 以及TX的qq幻想系列,也来说说目前这个游戏PK系统的现状.

  目前游戏PK,主要涉及4类.

  第一类:秘境PK. 多为抢夺灵兽,杀人者没有任何惩罚,被杀者除了血被杀空,在忽略装备自然磨损的情况下,基本没有任何别的损失

  第二类:家族荣耀之地pk 这个是真正的为家族利益而战,同样的杀人者无任何惩罚,被杀者无任何损失.

  第三类:野外地图PK.主动杀人者杀一个绿名 损失5块钱 被杀者,无任何损失.

  第四类:跨服突袭PK. 杀人者得到对应功勋,被杀者掉装备持久.

  

  下面分别谈以下以上四类pk....

  对于第一类,个人认为TX的设置,合情合理,不管对于强者还是弱者,都合适....有兄弟可能质问说:我打好好的灵兽,你为什么来抢??? 这个说法 ,本身就站不住脚,既然你来到这个地图,本身就是为了利益而来,服务器资源本身就那么多,争抢是必然的,我们经常看到有人一个人拉一堆小灵兽,不给别人留1只,这个时候还妄想别人帮你输出掉 ,请问凭什么???? 所以这个地图,本身就是看本事的地方.TX本身也是不建议新手介入的....

  对于第二来.个人认为TX对被杀者,没有任何惩罚的设置,欠缺考虑....很多时候如果你在门口打,他复活后利用无敌时间,可以无限骚扰你,而你根本对他无可奈何...这个地图TX已经限制了三级家族才可以点灯,也就是设定了是高级pk场所,没有任何的死亡惩罚,就导致哪怕你只有一队人,别人一个家族对付你们,也是身心都疲劳,试问谁能什么事情不做专门在这个看你????所以个人建议,修改家族荣耀之地死亡惩罚,至于如何惩罚,下面再详细谈....

  对于第四类,个人认为合适,TX已经限制了非60+号不能突袭也不能在突袭时候被杀,已经起到保护新手的作用了,所以个人认为,不管是攻守双方,这个惩罚合适......................

  对于第三类:个人认为是目前最急需要改变的地方!!我打个比方,比如你在断魂谷刷30个怪的藏宝图.这个时候来个人,主动开灰变你猪,然后杀你宝宝,接着赶紧跑路,这个时候你就追啊追,追着追着 发现他不灰了...你无可奈何的回去继续刷...然后他又来 继续变猪 杀你宝宝 跑路..........终于你忍不住把他在跑成绿名的情况下杀了,很好,恭喜你 杀一个人损失5块钱..杀他2次??再来5块 并且已经红名了....这个时候你想 反正他杀不死我 继续杀他发泄...ok 你的pk -900了 没人能杀你吗??? 你吃惊的发现 系统自动把你抓进监狱了....然后那个骚扰你的人就开始嘲笑你了....

  上面这个例子,足够说明野外PK对于双方的惩罚了....那就是 主动开灰杀人者,杀一个绿名就损失300点善恶, pk值-900以上了 自动被系统抓紧监狱...而被杀者???不好意思 没有任何惩罚(忽略装备正常磨损已经血空了这2种损失),所以很多时候,有些人就可以无所顾忌的在你杀鬼 做任务的时候主动开灰骚扰你,你即使把他杀了 他也什么损失都没...一个不小心.你自己还要红名...

       更多的讨论请点击进入论坛>>>

上一篇:90后玩家发表对幻想的一些感受及建议 下一篇:QQ幻想世界玩家小谈广东的鬼区 西樵山