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关于《QQ幻想世界》打将领的一点建议

发表时间:2011-01-05 作者: 编辑:暗月 来源:未知
关于《QQ幻想世界》打将领的一点建议

  众所周知,谁都知道哪个队伍谁先打边境将领第一下归属就是谁的,爆的东西就是该队伍的。

  我们更知道,打鬼是看输出而不是看谁先打第一下,打第一下的队伍到打完鬼才发现书被人混走了,而打鬼显示的仇恨归属却一直是该队伍的。

  那么请问游戏开发团队,都是boss为何有这样2种不同的结果?何为游戏平衡?

  我是幻想迷,从qqfo-ffo-qq幻想世界一路走来,对于我所热爱过的游戏我发表以下意见:

  qqfo红了3年,是因为1-60-100级的活动有趣,新颖,大型活动不存在大家族包场,虽然职业不平衡,但是幻想迷还是乐于其中。

  ffo只走了1年多,各服务器就一片荒凉,走到最后就剩下些绝对rmb玩家,顶着2008中国加油的xx团队与xx团队在各服务器厮杀,厮杀到最后连胜者都迷茫了,没人可杀了。。。。。。。。

  可能是吸取了上2个游戏的不足,于是qq幻想世界里就没有了剑客与刺客,因为这2个职业时常引发职业不平衡的争议,这样做的后果是,安慰了众多幻想迷受伤的心灵,重新回归游戏。平均在线时间我11小时以上,拼死拼命的做活动,把活动做完,全身都发酸了。

  话题扯远了,我们回归正传。游戏没有绝对的平衡,游戏开发团队都是在尽量维护玩家利益与游戏平衡,所以每星期才有了客服端的更新。

  前段时间的五子包场,游戏开发团队在第一时间发现并及时处理,让很多玩家倍感安慰。

  我再说说我们区的情况,内贼勾结外鬼,将领被瓜分,小家族去打,要么被内贼叫来的外鬼清走,要么就是在被内鬼家族通缉。可能有些人会说,弱肉强食、强者为尊。那么

  好,请把将领圈养到大家族的家族后院,他们想什么时候打就什么时候打。如果小家族**,大家族可以双手插腰上说:等你成了大家族你们也可以圈养的。

  垄断破坏游戏平衡,绝对rmb玩家一区能有多少个?如果平民都没了,试问留下来的rmb玩家带着神宠到处找不着人杀是何种悲哀?那游戏也就到头了。

  强烈**“将领”垄断,为何就不能改成打“鬼”一样呢?或者有更好的解决办法

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